VRT-medialab

projecten

Mediaproductie apparaat
Consumenten toepassingen
Distributie
Informatiebeheer

Nieuwe innovatieprojecten

Volgende generatie mediaproductieketen

  • Start: 01/01/2010
  • Einde: 31/12/2010

Projectleider: Luk Overmeire

In dit project wordt enerzijds volgende generatie bestandsgebaseerde mediaproductieomgeving onderzocht en geoptimaliseerd, zowel wat infrastructuur als workflows betreft. Anderzijds wordt ook 3DTV als een mogelijke volgende stap in televisie productie bestudeerd.


Volgende generatie media-infrastructuur

In voorafgaand onderzoek naar bestandsgebaseerde mediaproductie werd het WARP storage model ontworpen. Dit model biedt een veel hogere efficiëntie dan de traditionele Fibre Channel storage architecturen die momenteel ingezet worden bij de verwerking van Standard Definitie (SD) mediaproductie. De hogere efficiëntie van het WARP-cluster model maakt het mogelijk om High Definition (HD) mediaproductie aan te bieden. Doordat er daarbij ook onafhankelijk geschaald kan worden in netwerk- en opslagcapaciteit en rekenkracht, is het WARP storage model heel flexibel inzetbaar en wordt de stap naar fit-for-purpose storage systemen steeds kleiner. Reeds van bij het ontwerp van de WARP-cluster werd ernaar gestreefd om een architectuur te bouwen die aanzienlijk goedkoper is, zonder aan redundantie te moeten inboeten. Dit neemt niet weg dat een studie naar de gewenste redundantiegraad steeds moet gedaan worden. De lagere kostprijs van het systeem is niet alleen aantrekkelijk in aankoop, maar resulteert ook in een minder dure onderhoudskost.
In een workflow studie van de Digitale Media Fabriek (DMF) op VRT bleek dat er veel FTP-transfers gestart worden om de media van de verschillende storage clusters van de centrale infrastructuur bij de juiste mediaservice te brengen. Met het WARP storage model zouden een groot aantal van deze transfers over het LAN (IP) netwerk kunnen vermeden worden. Dit zou niet alleen een significante performantieverhoging betekenen, maar ook de betrouwbaarheid en voorspelbaarheid van de transfers verbeteren.
In de eerste fase van het project wordt een selectie gemaakt van de workflows die verbeterd kunnen worden door gebruik te maken van een WARP architectuur. Mogelijke voorbeelden hiervan zijn ingest, transcodering, in-place editing, … De verschillende transfer methodes alsook netwerk architecturen worden geëvalueerd en getest.


Automatisatie in de mediaproductieomgeving

Automatisering in de mediaproductieomgeving is essentieel om complexe productieworkflows te realiseren, waarbij materiaal tussen bijvoorbeeld de centrale infrastructuur en de verschillende productiesystemen moet worden verplaatst en daarbij mogelijks enkele transformaties moet ondergaan. De automatisering van productieprocessen wordt het best vanuit het ‘Service Oriented Architecture’ (SOA) concept benaderd. Hierbij worden de mediafunctionaliteiten als mediaservices gedefinieerd, die binnen geautomatiseerde processen aangestuurd worden. Het is daarbij essentieel om enerzijds een goede definitie en beschrijving van de nodige services te hebben, en anderzijds om een goed inzicht te hebben in de workflows zelf. Aan de hand van een Business Process Management System (BPMS) kunnen verschillende uitvoerbare workflows geconstrueerd worden op een visuele manier. Het hele concept steunt op interactie met een service stack (SOA) enerzijds en op menselijke participatie (human workflow) anderzijds. De bedoeling is om één (of meerdere) mediarelevant(e) proces(sen) te ontwerpen en te implementeren voor een reële use case voortbouwend op de kennis opgedaan in het Geisha project. Verder evalueren we deze implementatie met het oog op verdere automatisering van processen.


Complex Event Processing (CEP)

Door het ontwerpen van processen worden de workflows expliciet gemaakt en kunnen optimalisaties gedaan worden. De dataflows die onderliggend zijn aan deze workflows, zijn echter niet steeds expliciet omwille van het inherent complexe karakter van de mediaspecifieke data operaties. Door het gebruik van Complex Event Processing (CEP) willen we inzicht krijgen in deze dataflows. Initieel zal dat gebeuren door het monitoren van de log-bestanden van de relevante systemen in de productieomgeving. Zo kunnen foutcondities sneller gedetecteerd worden en dit op een schaalbare manier. Deze technologie en deze aanpak kan daarnaast ook gebruikt worden voor de reconstructie van dataflows in de productieomgeving. Daarop voortbouwend kan integraal capaciteitsbeheer worden uitgewerkt. We bekijken ten slotte ook in welke mate een event gedreven aanpak complementair is met een proces gedreven aanpak en hoe in deze context het probleem van service pipelining kan aangepakt worden.


3DTV

3DTV kan de komende jaren een ware revolutie teweegbrengen voor televisie. Sinds kort is 3D-cinema opnieuw (na een kortstondige piek in de jaren ’50) aan een opmars bezig. Met 3D wordt eigenlijk stereoscopische 3D, opgebouwd uit twee beelden, één voor het linker- en één voor het rechteroog, die lichtjes verschillend zijn, bedoeld.
De investering in 3D heeft enerzijds te maken met de opkomst van HDTV en de steeds toenemende schermgrootte; de kijker kan nu ook thuis genieten van hoge kwaliteitsbeelden en zal dus minder snel geneigd zijn om naar de bioscoop te gaan, waardoor differentiatie in bioscoop t.o.v. huiskamer noodzakelijk wordt.
Anderzijds speelt ook het effect van de digitalisering van heel wat processen, zoals postproductie en projectie een rol. Waar het in de jaren ’50 erg moeilijk was om 3D-content van een goede kwaliteit te genereren, is dit vandaag de dag veel makkelijker aangezien het makkelijker is om beide beelden te corrigeren of synchroniseren (bv. kleurcorrectie in postproductie, diepte wat aanpassen door beelden t.o.v. elkaar te verschuiven, synchronisatie in de tijd bij digitale projectie). Deze technologische vooruitgang heeft er echter ook voor gezorgd dat 3D nu eveneens kan doorbreken in de huiskamer; er komen steeds meer 3DTV’s op de markt, alsook dragers voor 3D content zoals Blu-Ray (met voldoende opslagcapaciteit) enz.
De standaardisatie van de verschillende technologieën staat wel nog niet op punt, maar er wordt wel aan gewerkt binnen organisaties zoals bv. SMPTE. Het is van groot belang om goed voorbereid te zijn wanneer 3DTV eraan komt, en dit wordt dan ook verder onderzocht binnen dit project.

Laatst bewerkt op 07/02/2011