GuidedChat is de werktitel voor een spel waarbij crowdsourcing gebruikt wordt om de kwaliteit van de speldialogen te verhogen en diverser en realistischer te maken. Die crowdsourcing is de ruggegraat waarmee content gemaakt, gecontroleerd, gewaardeerd en verspreid wordt. Een sociaal netwerk hiermee verweven dient ook als motivator om meer gebruik te maken van de applicatie en om gamemechanics die het spel op zich leuk moeten maken te ondersteunen.
De vooruitgang van de speler of leerder kan met behulp van verschillende mechanismes opgevolgd worden, zowel automatisch als door leraars of medeleerders. Het toevoegen van levende taal door ook moedertaalsprekers uitingen te laten toevoegen, zal de kwaliteit van de dialogen verhogen.
Een systeem van directe beloning voor bepaalde acties en een ervaringsmeter laten toe om vooruitgang te boeken in het spel waardoor nieuwe content en moeilijkere dialogen beschikbaar worden.
een eerste (let wel op, dit is een hele ruwe en ongefilterde versie, waarbij enkel het conversatieprincipe gedemonstreerd wordt) prototype is nu reeds beschikbaar, een google account is echter vereist http://1.guidedchat.appspot.com
De slides met iets meer uitleg kan u zoals op AntwerpCALL2010 gepresenteerd hier vinden. Een recente versie van chrome, safari of firefox is aan te raden.